4.如何創建一個空心的臉
接下來,我們將創建面板“面板”,稍后將重新拼接!
第1步
返回到“模型”組,創建并將“ 亮度/對比度 ”圖層剪切到“模型”圖層的頂部,高于所有其他剪裁圖層。設置:亮度-100和對比度100。
使用鋼筆工具,創建一個眼睛周圍的路徑和我們模型的一部分。此時,我們正在創建孔和面板的形狀,因此可以隨意選擇任何想要的形狀。
右鍵單擊>進行選擇以將路徑轉換為選擇。
第2步
在亮度/對比度層處于活動狀態時,右鍵單擊>填充黑色。
Control-I反轉圖層蒙版。現在,只有眼睛和臉頰應該是黑暗的。
第3步
控制點擊 的亮度/對比度圖層蒙版進行選擇在相同形狀的面具。
復制“模型組”并關閉亮度/對比度圖層。將重復的組合并在一起,然后編輯>復制并編輯>粘貼。
刪除合并的“模型”副本。這將使您僅使用與亮度/對比度圖層上的圖層蒙版相同形狀的面板。
第4步
傾斜并放置面板,使其稍微朝上。
第5步
要制作我們臉部的邊緣部分,請復制臉部面板并將其放下5 px并將其放到左側5 px。
以中灰色添加顏色疊加圖層樣式#717171。
右鍵單擊>柵格化圖層樣式。
第6步
通過在面部邊緣創建并剪裁新圖層來添加一些噪點,并用黑色填充。
轉到濾鏡>雜點>添加雜點。設置:金額7,高斯和單色。它應該相當微妙。
第7步
創建新的圖層并將其剪切到人臉的邊緣。將其設置為覆蓋。
使用2-5 px硬質輪刷,在黑色和白色的臉部邊緣畫線。他們不一定非常完美。這是為了給它木紋效果。
將圖層的不透明度設置為70%。
第8步
創建并將另一個新圖層剪輯到“Face Edge”圖層中,并將其設置為柔光。
使用低流速的大型軟刷 ,在一些陰影和高光部分進行涂刷。
第9步
要添加一些最終細節,我們要為模型的外觀添加皺紋。將“ 圖層蒙版 ” 添加到“面板”圖層。
使用堅硬的圓形刷子,以“半橢圓”形狀掩蓋離邊緣最近的部分臉部。
創建并將新圖層剪裁到您的臉部邊緣圖層中。
使用半硬質刷子,在你遮掩臉部的地方涂黑色。這會產生陰影效果。將圖層不透明度設置為50%。
第10步
我們將通過添加一些陰影來完成皺紋。創建并將新圖層剪裁到面板中。將其設置為柔光。
使用 低流速的中等柔軟圓刷,在每條皺紋的左右兩側涂上黑色,中間涂上白色。這會給它一個“折疊”的效果。
第11步
將所有臉部圖層組合在一起,除了“模型”組中的一個,并將該組命名為“臉部”。
將圖層蒙版添加到“臉部”組,并使用硬圓刷,遮住眼睛。
5.創建螺紋孔
接下來,我們將重點關注如何創建我們的線程將循環的漏洞。這個過程非常類似于我們做模型臉部的邊緣。
第1步
使用橢圓工具#818181在面板側面和原始模型的臉部上創建中等灰色圓圈。他們應該成對并排,但角度不大。
第2步
選擇所有的孔圖層,然后右鍵單擊>合并圖形,以便它們都是一個形狀,因此是一個圖層。
復制新合并的孔并將它們剪切到原始孔中。將它們的顏色從灰色更改為黑色。
移動黑洞3 PX下來,7 PX左側。
第3步
創建并將新圖層剪裁到黑洞下方的灰色洞中。將圖層設置為柔光。
現在,正如我們之前在臉部邊緣所做的那樣,通過 在“C”形狀的孔中繪制黑色和白色線條,用1 px 硬質輪刷將木紋紋理添加到孔中。將圖層的不透明度設置為70%。
第4步
創建一個新圖層并將其嵌入您的木紋上方的灰孔中,但在黑洞下方,并將其設置為覆蓋。
使用小而柔軟的圓形刷子,在中間涂抹白色,在灰色孔的兩側涂上黑色。這將給他們更多的維度,使他們看起來更彎曲。
第5步
為了完成這些孔,我們將為孔本身添加一些陰影,類似于我們在步驟4中使用的皺紋。在灰孔下方創建一個新圖層。將其設置為柔光。
使用小而柔軟的圓形刷子,在孔的左側涂上白色,在右側涂上黑色。
創建另一個新圖層,并使用稍大的筆刷,在孔周圍繪制更多的黑色,重點放在左側。保持此圖層設置為“ 正常”。
將所有的洞層分組在一起并命名組“孔”。